Company of Heroes 2: Review

Company of Heroes, gepubliceerd in 2006, blijft nog steeds een van de beste RT’s in de geschiedenis. Het vervolg heeft zijn eigen prestaties. Waar, niet zo aangenaam. Ten eerste weerlegt het spel de waarheid die bij elke Russische persoon bekend is over het feit dat tussen de eerste en de tweede-A kleine pauze. 7 jaar – zelden dwong iemand ons om zo lang op een succesvol computerspel te wachten. Ten tweede, c Gezelschap van helden 2 We zagen een van de meest afschuwelijke en eenzijdige hervertellingen van de gebeurtenissen van de Tweede Wereldoorlog ..https://loki-casino.nl/

In enkele taken, gevechten met een computer en multiplayer -gevechten tussen spelers, kun je aan de zijkant van het Derde Rijk uitvoeren.

Goebbels lezen

Een volledige Sovjet -campagne is zeker de belangrijkste innovatie Gezelschap van helden 2. Velen keken uit naar de mogelijkheid om Stalingrad te bevrijden, deel te nemen aan gevechten in de buurt van Leningrad en Moskou en de Reichstag te nemen als onderdeel van het Rode Leger. Maar niet iedereen zal de manier waarop de studio leuk zal vinden Relic entertainment Dit alles presenteert in zijn nieuwe spel.

Cranberry begint al in de startvideo van de campagne, waar we worden vertegenwoordigd door de hoofdpersoon. Volgens de grote experts in het Warhammer -universum en de geschiedenis van de USSR werd de typische Sovjetofficier door die jaren gebeld … Lev Abramovich Isakovich. Hij zit natuurlijk in een van de Gulag -gevangenissen, wacht op een executie en herinnert zich hoe hij naar zijn leven kwam. Het blijkt dat onze Lev Abramovich dapper vocht en constant in strijd is met de NKVD. De verraderlijke commissarissen deden alleen dat ze zich terugtrekkende soldaten schoten, ze in de strijd gooiden zonder wapens, de velden met hun eigen verbrandden om geen middelen aan de nazi’s over te laten. En eens, zonder proces en onderzoek, schoten ze een gewone neer die zijn post verliet om Isakovich uit de poten van de Duitsers te scheuren.

Over het algemeen, van de missie tot de missie, van de video tot de video, herhalen de auteurs irritant dat het Rode Leger de nazi’s alleen versloeg dankzij spervuurdetachementen, vreselijke vorst en eenvoudige numerieke superioriteit, waardoor domme en wrede generaals gemakkelijk duizenden mensen kunnen opofferen. En de Zagradotsky, en de NKVD, en de Gulag, en de orde nr. 227 «geen stap terug», en vorst, en zware verliezen – dit was allemaal. Maar om alles uitsluitend tot dit te verminderen, betekent dit om door het publieke bewustzijn in de voetsporen van de grote manipulator te treden Joseph Goebbels. De minister van Propaganda van het Derde Rijk legde ook het ongekende verzet van de Russen uit met angst voor de commissarissen. En toen sprak hij tegen zichzelf en beweerde hij dat «in zijn geschiedenis de Russen steevast buitengewone doorzettingsvermogen en doorzettingsvermogen in verdediging vertoonden».

Bloody Commissars en General Frost

Dit alles is natuurlijk onaangenaam en lelijk, maar het is niet mogelijk om de ontwikkelaars lange tijd te beledigen. Ze hebben hun eigen propaganda en hun postzegels daar, in het westen. Het is als beledigd door onredelijke en naïeve kinderen die weinig weten, zelden lezen en geloven wat ze horen zonder de bronnen te controleren.

En nog belangrijker, de campagne zelf is vakkundig en dynamisch ingesteld. Elke missie zorgt ervoor dat je op twee, of zelfs drie fronten handelt. Elke, zelfs de meest voor de hand liggende taak, zoals het vastleggen van de ondersteuningspunten van de vijand, is noodzakelijkerwijs begroeid met nieuwe details en instructies. Je hebt ze gevangen genomen, stel je – en dan zul je worden gedwongen om massale tegenaanvallen te verslaan, dan zullen ze je vragen om sluipschutters uit deze punten te knock -out. En parallel om de omgeving in te ademen op zoek naar brandstofreserves. Of veroveren vijandelijke houwitsers. Of houd in een beperkte tijd een gepantserde personeelsdrager met sappers voor de hoofdpersoon, die de Duitsers op het punt staan ​​te vangen.

En al die tijd laten de vijanden je niet een seconde ontspannen. Situaties waarin ze gewoon aan hun basis zitten en wachten tot je bezoekt, worden praktisch uitgesloten. Mobiele detachementen van Fritz, met de steun van gepantserde voertuigen, rennen periodiek op de kaart, maken brutale sorties en belet op alle mogelijke manieren om te leven. En als ze dit niet doen, beginnen artillerie- en mortelberekeningen het bloed te verwennen aan de speler, die periodiek de plaats schiet, precies de plaats waar je besloot te rusten, versterkingen te verzamelen en de wonden te likken voor de volgende maart.

In de hitte van dergelijke hete weeën hebben we gewoon geen tijd om na te denken over wie er is en hoe het de feiten perverteert. Bovendien zijn de commissaren met hun ‘geen stap achteruit!», En de harde Sovjet Frosts vond applicatie rechtstreeks in de gameplay, waardoor de game kleurrijker en spannender en dynamischer werd.

We hebben dus de mogelijkheid om gratis versterkingen te ontvangen, die in hun effectiviteit zijn onderverdeeld in drie soorten: rekruten, soldaten voor de voorkant en boetes. Hoe actiever en succesvoller je vecht, hoe sneller de krachtigere aanvulling beschikbaar zal komen. Dus, na het verschijnen van dergelijke «vrije» jagers op het slagveld, wordt op een bepaald tijdstip dezelfde volgorde nr. 227 in werking: als een van je ondergeschikten, gedrukt door vuur of behoorlijk gehavend, in paniek raakt en van het slagveld rent, dan wordt het meteen geschoten. Hetzelfde zal gebeuren als je zelf een detachement uit de strijd wilt terugtrekken om ruimte te maken voor een ander.

Wat Frosts betreft, nu op sommige kaarten moet je niet alleen vechten met de vijand, maar ook met het harde Russische klimaat. Een lang verblijf in de kou kan het hele detachement doden. Vooral als een sneeuwstorm gaat die het bevriezende effect verbetert. Daarom moet je de jagers thuis en gepantserde personeelsdragers op tijd plaatsen, op zoek zijn naar vreugdevuren of ze fokken met de hulp van sappers om afdelingen op te warmen. En dit alles – tegelijkertijd blijven vechten, vasthouden en verslaan.

Enkele taken bieden verschillende interessante omstandigheden: het is bijvoorbeeld noodzakelijk om alle gebouwen die door de Duitsers in de Katyusha zijn vastgelegd te vernietigen met volleys.

Niet oud vergeten

Commissars, de invloed van het harde klimaat, vrije versterkingen – dit zijn allemaal de belangrijkste, maar niet de enige veranderingen in de gameplay. Dus nu wordt rekening gehouden. Hierdoor kunt u effectievere flankmanoeuvres en krachten maken om rookgranaten vaker te gebruiken. Bovendien is zwaar materieel vasthoudend geworden, sommige initiële gebouwen worden automatisch gebouwd en worden nu versterkingen niet uit de lucht, maar vanwege de randen van de kaart.

Dergelijke veranderingen maken het spel natuurlijk interessanter, complexer en diverser, maar over het algemeen zijn ze meer kenmerkend voor een aanvulling dan voor een volwaardig vervolg. De essentie van de gameplay in 7 jaar is niet veranderd. We bouwen nog steeds sappers van verschillende gebouwen voor de productie van infanterie en technologie -detachementen. We kopiëren drie bekende soorten bronnen: menselijke reserves worden besteed aan nieuwe «eenheden», munitie – over het gebruik van verschillende vaardigheden, brandstof – voor de constructie van gebouwen en apparatuur. En natuurlijk, we vangen en houden controlepunten vast: hoe meer van hen tot uw beschikking, hoe meer middelen en dichter bij de overwinning.

Op zijn plaats en commando’s die het gebruik van speciale vaardigheden mogelijk maken, unieke «eenheden», bombardement, beschietingen van het aangegeven punt, of bijvoorbeeld de proclamaties weggooien die vijanden nerveus, fluctueren en zich terugtrekken. Zoals voorheen moet u een van de sets van dergelijke vaardigheden kiezen. Alleen nu worden ze geassocieerd met specifieke generaals die een van de verschillende doctrines van oorlogvoering prediken. Als u bijvoorbeeld kiest voor een doctrine genaamd «Guards Tactics of Joint Actions», krijgt u toegang tot de IL-2-aanvallen, de Sappers leren een Howiter van 152 mm te bouwen en nieuwe rekruten om op uw bestelling te liggen, om geen schade te krijgen.

Het spel interfereert nog steeds met realisme met Arkada en allerlei conventies, die vaak meer zijn dan bijvoorbeeld in de binnenlandse «vijandelijke achterkant van de vijand 2». De tanks maken het beter van achteren, de jagers razen in paniek en rennen naar de grond onder zwaar vuur, zoeken naar schuilplaatsen en gaan naar gebouwen, die echter kunnen worden vernietigd door krachtige beschietingen. Tegelijkertijd gebeuren hier vaak tragicomische situaties wanneer een Duitse tank en een Russisch anti -tank -pistool elkaar op een afstand van enkele meters voor een lange tijd schieten, en infanterie wordt gedragen tussen hen, geen schade. Of wanneer de enige overlevende jager, naast de reddende gepantserde personeelsdrager, tegelijkertijd doodgaat, wordt behandeld (dat wil zeggen het aantal onthechting herstelt) en gevechten.

Zoals voorheen kunnen soldaten gevangen wapens opvoeden, apparatuur grijpen en middelen verzamelen die door de vijand zijn opgegeven.

Ten slotte zijn de al lang bestaande problemen met AI nergens heen gegaan: afdelingen zonder je aanwijzer zullen bijvoorbeeld niet raden om het machinegeweer of pistool uit te breiden naar de vijand, die collega-soldaten op 10 meter van hen doodt.

In de strijd met de stemming

Als de auteurs geen wereldwijde wijzigingen in de gamemechanica durfden door te brengen, dan hebben ze nog steeds rekening gehouden met enkele trends. Dankzij dit verschenen speciale scenario’s voor Joint Passage in het spel, de mogelijkheid om unieke generaals te kopen met hun doctrines in Steam voor wat geld, de gebouwde uitzendingen van de uitzendingen van netwerkwedstrijden, bredere mogelijkheden voor het opzetten van hun eigen leger en een testsysteem.

Op de laatste twee punten zullen we in meer detail wonen. IN Gezelschap van helden 2 Er is een speciaal stembiljetsysteem. In feite zijn dit passieve vaardigheden. De ene verhoogt het bereik van Molotov -cocktail, de andere – de overlevingskansen van lichte tanks, de derde – de schade veroorzaakt door de rekruten, enzovoort. Dergelijke stembiljetten worden geopend tijdens het spelen, verdienen ervaring en nieuwe titels en voldoen ook aan speciale omstandigheden (bijvoorbeeld dat dezelfde rekruten 5% efficiënter bestrijden, moet u het vermogen van «Hoera 100 keer gebruiken!»).

Dan, met behulp van deze stembiljetten, kunt u uw eigen sets legers vormen. Naast drie passieve vaardigheden moet je drie generaals kiezen met hun unieke doctrines. U kunt zelfs het uiterlijk van verschillende geslachten van technologie configureren.

Dergelijke sets zijn nodig voor de schermutseling en het netwerkspel, waar je zowel tegen andere spelers als tegen AI kunt vechten. Het is in deze modi, zoals voorheen, de hele essentie wordt onthuld Gezelschap van helden 2. De problemen die de plotcampagne biedt, lijken een kinderachtige doos te zijn in vergelijking met deze tests: degene die de juiste beslissingen hier neemt, is competenter gebouwd, stormen controlepunten actiever en houdt ze langer vast. Er was echter geen plotseling een lepel teer – in het spel is niet alles in orde met een evenwicht, dus het leger van de nazi’s was aanvankelijk sterker dan Sovjet -soldaten.

Gezelschap van helden 2, Natuurlijk kunt u claims indienen. Bevooroordeeld en ergens zelfs provocerende dekking van de acties van het Rode Leger, een klein aantal belangrijke veranderingen in mechanica (vooral gezien het feit dat het eerste deel tot 7 jaar geleden kwam!), Problemen met AI, vreemde concepten van realisme, wat onbalans. En ook-de slechte optimalisatie van de motor, daarom vertraagt ​​het spel, vliegt vaak weg en op alle mogelijke manieren raar met conservaties. En toch zullen we ons hier niet op concentreren. Onder de huidige omstandigheden, wanneer bijna niemand klassieke RT’s heeft uitgebracht, en de release ervan zelf Gezelschap van helden 2 Ooit liep hij het risico te breken, de auteurs deden blijkbaar alles wat ze konden. De game kwam naar buiten, schoof niet in een ander om voorwaardelijk iets te storten en bood geen radicaal nieuw, maar nog steeds interessant, op sommige plaatsen een verbeterde en aanvulde gameplay. Laten we de ontwikkelaars hiervoor bedanken.

Voordelen: Grote multiplayer;fascinerende gameplay;spectaculaire instelling van missies en taken;Het uiterlijk van een klimatologische factor.
Nadelen: eenzijdige dekking van de acties van de Sovjet -troepen;Niet altijd voldoende AI;Problemen met optimalisatie en balans;Er zijn weinig belangrijke innovaties.

Gezelschap van helden 2

De beste opmerkingen

Het leek mij dat toen het gezelschap van Heroes 2 de film ‘moe van de Sun 2, Citadel’ of andere shit lanceerde, waar het Rode Leger, van de katapult, ongewapende soldaten schiet op de fascisten, en het klooster op de zomer van deze soldaten

Ja, ik was bijna vergeten wat mij het meest woedde. De Sovjet -soldaat drijft een liefde voor het moederland, noch haat tegen de vijand, noch het besef dat in geval van nederlaag met je land, en bestel 227 en de angst dat je je eigen zult worden neergeschoten. Soldaten zeggen vaak: «Maar we hebben een keuze», dat wil zeggen, als er een keuze was, dan zouden ze niet tegen de Duitsers vechten. Over het algemeen, jammer voor ontwikkelaars.

Gezelschap van helden 2 Veel strategieën hebben gewacht, ik ben een nieuw onderdeel Heroïsch bedrijf gaf veel positieve emoties als ooit het eerste deel (er waren natuurlijk negatief, maar er zijn zeker meer positieve).

Het is onmogelijk om de campagne te spelen vanwege veenbessen, het is overal.Het voelt alsof de plot voor het spel is gemaakt door de films van Mikhalkov.
-Blaas de brug onder de terugtrekkende soldaten? Ja, we zijn een bloedige Sovjet -gabnya, onze moorden geven ons plezier.
-Poolse partizanen hebben ons geholpen? Ik denk dat ze moeten worden neergeschoten, omdat ze burgerlijk zijn.
Het is niet mogelijk om dit bedrijf op zijn minst een persoon te nemen die de geschiedenis van de Tweede Wereldoorlog kent en het is niet mogelijk om dit bedrijf serieus te nemen.

Nou, lague multiplayer. Maar ik vond het theater van militaire operaties leuk, alsof andere mensen het hebben gehaald, zelfs partizanen verschenen daar, en niet alleen de Polen, de KV-1-tank, die trouwens niet in een campagne of in multiplayer is.

Misschien is de game goed, maar van wat ik zag … Ik weet het niet, ik zag de passage van een paar missies, Russisch getoond door Bastard dan het is, de gameplay is interessant, maar … verdomme … ik heb «achter de vijand» en de WAHA, en het lijkt mij dat deze elementen mooier zijn, maar misschien is het gewoon mijn stomme mening)

Ik op de een of andere manier, 2 alfa en 1 bètatests waren genoeg :).
Hoewel nu de MP aangenamer begon te spelen dan voorheen.
Over het algemeen is de multiplayer sappig.

Je hoorde een rinkelen ongeveer 26 lyams, maar je weet niet wie ze zijn en wanneer je stierf.
Het totale resultaat in verliezen op het oostelijke front:
Stierf in gevechten
Rode Leger – 7.373.369 mensen.
Wehrmacht, SS, Army of Satellites – 6.939.464 mensen.
De verhouding is 1,06: 1

Gemaakt in gevangenschap
Rode Leger – 1.283.000 mensen.
Wehrmacht, SS, Legersatellieten – 450.600 mensen.
Ratio – 2,84: 1 persoon.

Verliezen van burgers (alle redenen)
USSR – 15.760.000 mensen.
Duitsland – 1.440.000 mensen. (600.000 stierf als gevolg van de bombardementen in de VS en Engeland)

Nou, wie is de bloedige?
Na de nazi’s las Wit -Rusland niet 1/5 van de bevolking. En er waren geen tapijtbombardement. De Duitsers zijn stom weggesneden. En met Leningrad zou hetzelfde zijn. Het was een oorlog voor ons bestaan. En niet zoals in dit spel zegt – omdat de commissaris bestelde.

Passeerd, de hele game, de missies zijn interessant en divers, ik vond vooral de aanval op Poznan en Berlijn leuk. Maar «Cranberry, veenbessen, veenbessen. «Hoewel het natuurlijk niet in enorme hoeveelheden is, is het dat wel. Nogmaals, de divisie van één geweer voor 10 mensen (en oké als het een soort ketel was van het 41e jaar, maar geen Stalingrad), over de post-gangpadden in Stalingrad in het algemeen, de uitvoering van de soldaat voor het feit dat hij de commandant uit het slagveld haalde, overweeg ik over het algemeen de plot van het plot. Nou, en de borsten raken daar de politiek, hoewel ze beloofden het niet te doen. Als gevolg hiervan verwent deze lepel shit in een jambank de algemene indruk van het spel.
P.S
Ik herinner me het eerste deel van codenaam Panzers, er was een uitstekend Sovjetbedrijf dat noch veenbessen noch pompeuze pathos waren, maar voor de dagboeken van de hoofdrolspeler wil ik echt de hoed voor de ontwikkeling uitdoen, het zou zo’n plot en gameplay -droom2 zijn en het zou beter zijn om het spel over THEAN te spelen.

Mensen die het plot schreven op basis van de folders van Goebbels, ik ga de roebel niet steunen. We hebben genoeg van hun «presentaties» en andere «klootzakken» die jaarlijks jammen naar hun geboorteland gieten. Luister naar het feit dat de strikten iedereen op een rij schoten, Stalin huilde de hele oorlog onder de tafel, maar slaagde er tegelijk.

Ze schoten op deserteurs, provocateurs en verraders, terwijl ze meestal altijd het vonnis lezen. Maar ze werden in oorlogstijd in alle legers neergeschoten, of het nu Sovjet, Duits of Brits was ..

Ik zal de situatie verduidelijken met de tags voor detachementen.

Op 27 juni 1941 is het derde ministerie van het People’s Commissariat of Defense of the USSR -uitgavenrichtlijn nr. 35523 over het werk van haar lichamen in oorlogstijd. In het bijzonder werd het verstrekt:
“Organisatie van bewegende controle en poortdetachementen op wegen, spoorwegeenheden, voor het reinigen van bossen, enz.D., toegewezen door het commando met de opname van operationele werknemers van de derde managementinstanties met taken:
a) detentie van deserteurs;
b) de detentie van het gehele verdachte element dat de frontlinie binnendrong;
c) Een voorlopig onderzoek uitgevoerd door operationele werknemers van de derde managementorganisaties van de NPO (1-2 dagen) gevolgd door de overdracht van het materiaal samen met de gedetineerden door jurisdictie ”

In juli 1941 verenigen de NKVD en NKGB. Op 17 juli 1941 worden de lichamen van het derde directoraat van de NGO’s bij het besluit van het Defensiecomité nr. 187SS omgezet in speciale afdelingen en worden ze ook overgedragen aan de ondergeschiktheid van de NKVD.

De volgende dag, de mensencommissaris van het interieur van de USSR L. P. Beria legde in zijn richtlijn nr. 169 de taken van speciale afdelingen uit:

“De betekenis van de transformatie van de organen van het derde management in speciale afdelingen met hun ondergeschiktheid van de NKVD is dat het verhaal van een genadeloze strijd met spionnen, verraders, saboteurs, deserteurs en allerlei soorten panicians en ontwijkers.
Een genadeloze representatie tegen paniek, slipje, deserteurs, die de macht ondermijnen en de eer van het Rode Leger belasten, is net zo belangrijk als de strijd tegen spionage en sabotage ”.

Om operationele maatregelen te waarborgen in opdracht van de NKVD van de USSR nr. 00941 van 19 juli 1941, werden afzonderlijke geweerpelotons gevormd onder de speciale afdelingen van divisies en korpsen, en afzonderlijke geweerbedrijven werden gevormd, met speciale afdelingen van de fronten, afzonderlijke ritalions.

Met name hun taken, speciale afdelingen, vertoonden speciale afdelingen barrières achterin onze troepen:

“Instructies voor de speciale afdelingen van de NKVD van het noordwestelijke front om deserteurs, slipjes en paniek te bestrijden

Speciale afdelingen van de Divisie, Corps, Army in the Fight Against Deserters, slipjes en panickers voeren de volgende evenementen uit:

a) de barrièreservice organiseren door hinderlagen, posten en patrouilles op militaire wegen, wegen van vluchtelingen en andere verkeersroutes in te stellen om de mogelijkheid van sijpelen van militairen die willekeurig gevechtsposities hebben verlaten uit te sluiten;

b) controleer elke vastgehouden commandant en Soldier van het Rode Leger zorgvuldig om deserteurs, slipjes en panickers te identificeren die van het slagveld vluchtten;

c) Alle geïnstalleerde deserteurs arresteren en voeren onmiddellijk een onderzoek uit naar het proces van een militair tribunaal voor de rechtbank. Het onderzoek eindigt binnen een periode van 12 uur;

d) Iedereen die achterblijven bij een deel van het leger zijn georganiseerd in een oppervlakkige (eigen) en onder het bevel van de vertrouwde commandanten, vergezeld door een vertegenwoordiger van de speciale afdeling, worden ze naar het hoofdkantoor van de relevante divisie gestuurd;

e) In bijzonder uitzonderlijke gevallen, wanneer de situatie de goedkeuring van beslissende maatregelen vereist voor onmiddellijke herstel van de orde aan de voorkant, lijkt het hoofd van de speciale afdeling het recht te zijn om ter plaatse deserteurs te schieten. Het hoofd van de speciale afdeling rapporteert aan elk dergelijk geval aan de speciale afdeling van het leger en het front;

f) Voer het vonnis van het militaire tribunaal uit, en, indien nodig, vóór de vorming;

g) Kwantitatieve boekhouding van alle gedetineerden behouden en gericht in het deel en de persoonlijke boekhouding van alle gearresteerde en veroordeelde;

h) Dagelijkse rapporten aan de speciale afdeling van het leger en de speciale afdeling van het front over het aantal vastgehouden, gearresteerde, veroordeelde, evenals het aantal commandanten, soldaten van het Rode Leger en het materiële deel ”

Begin september 1941 verslechterde de militaire situatie aanzienlijk. In deze situatie heeft het hoofdkwartier van de opperbevelhebberrichtlijn nr. 001650 van 5 september 1941 het verzoek van de commandant van het Front van Bryansk toegekend, luitenant-generaal. EN. Eremenko:

“De weddenschap is kennis gemaakt met je memorandum en stelt je in staat om spervuurdetachementen te creëren in die divisies die zich als onstabiel hebben gevestigd. Het doel van Barrage Detachments is om ongeoorloofd vertrek van de onderdelen te voorkomen en in geval van vlucht te stoppen, met behulp van wapens indien nodig

Een week later werd een dergelijke praktijk uitgebreid tot alle fronten:
“De richtlijn van de VGK Rate No. 001919 Commander van de frontale troepen, legers, divisies commandanten, opperbevelhebber van de zuidwestelijke troepen van de zuidwestelijke divisie over de oprichting van barrières in de geweerafdelingen in de geweerdivisies.

12 september 1941.

De ervaring van het bestrijden van het Duitse fascisme toonde aan dat er in onze geweerafdelingen veel paniek en direct vijandige elementen zijn, die bij de eerste druk van de vijand wapens gooien, beginnen te schreeuwen: “We waren omringd!»En draag de rest van de jagers weg. Als gevolg van dergelijke acties van deze elementen wendt de divisie zich in de vlucht, gooit het materiële deel en begint vervolgens het bos met rust te laten. Vergelijkbaar, fenomenen vinden plaats op alle fronten. Als de commandanten en commissaren van dergelijke divisies op het hoogtepunt van hun taak waren, hadden paniek en vijandige elementen niet kunnen heersen in de divisie. Maar het probleem is dat we niet zoveel solide en stabiele commandanten en commissaren hebben.

Om de bovengenoemde ongewenste fenomenen aan de voorkant te voorkomen, is het hoofdkantoor van de Supreme High Commandores:

1. In elke geweerdivisie, heb een spervuurdetachement van betrouwbare jagers, die niet meer dan een bataljon tellen (berekenen 1 bedrijf per geweerregiment), ondergeschikt aan de divisiecommandant en een middel om vervoermiddel te hebben in de vorm van vrachtwagens en verschillende tanks of gepantserde voertuigen ter beschikking, behalve voor gewone wapens.

2. De taken van het spervuurdetachement houden rekening met directe hulp aan het Komsomol -station bij het handhaven en vestigen van solide discipline in de divisie, de opschorting van de ontsnapping van de paniek van militairen, niet stoppen voor het gebruik van wapens, de eliminatie van paniekinitiatiefnemers en de steun van eerlijke en gevechts elementen van de divisie die niet worden onderworpen aan de divisie, maar vervolgd door de algemene vlucht.

3. Om werknemers van speciale afdelingen en politieke onderzoeken van divisies te verplichten om alle hulp te bieden aan afdelingen en spervuureenheden bij het versterken van de orde en discipline van de divisie.

4. Het creëren van barrières om te eindigen binnen een periode van vijf dagen vanaf de datum van ontvangst van deze bestelling.

5. Op de ontvangst en uitvoering van de commandant van de troepen van de fronten en legers om over te brengen.

Het hoofdkantoor van het opperste hoogcommando

EN.Stalin B. Shaposhnikov «

. Deze eenheden waren veel groter (het bataljon voor de divisie in plaats van een peloton), en hun personeel was niet uitgerust met NKVD -militair personeel, maar van gewone Rode Leger -soldaten. Ze hadden het recht om wapens te gebruiken – niet voor de uitvoering van het terugtrekken van eenheden en eenheden van machinegeweren, maar om de initiatiefnemers van paniek en vlucht te elimineren.

Een idee van de functies van Barrage Battalions geeft een oplossing van de militaire raad van de Leningrad Front No. 00274 van 18 september 1941 «over het versterken van de strijd tegen desertie en de penetratie van vijandelijke elementen in het grondgebied. Leningrad «. In dit document ondertekend door de commandant van de troepen van het Front van Leningrad, de generaal van het leger. NAAR. Zhukov en leden van de Militaire Raad van de eerste secretaris van het Leningrad Regional Committee en het stadscomité van de All-Union Communistische Partij van Bolsjewieken (B) A. A. Zhdanov en 2e secretaris A. A. Vooral Kuznetsov wordt voorgeschreven:

5. Hoofd van de OVT van het Leningrad -front, luitenant -generaal Tov. Stepanov organiseren voor concentratie en verificatie van alle militaire personeelsleden die zonder documenten zijn vastgehouden, vier brandweerdetachementen.

De kop van de achterkant van de Leningrad -voorkant, luitenant -generaal Tov. Mordvinov organiseert voedingspunten met deze barrières «

En hier is het uiteindelijke document over de activiteiten van spervuurbeperkingen in de eerste maanden van de oorlog:

«Boodschap van de commissaris van de staatsveiligheid van de 3e rang met.Milstein People’s Commissioner of the Interior L. P. Beria over de acties van speciale afdelingen en spervuurdetachementen van de troepen van de NKVD van de USSR voor de periode vanaf het begin van de oorlog tot 10 oktober 1941

Topgeheim voor de mensencommissaris van het interieur van de USSR, algemene commissaris van staatsveiligheid

Vanaf het begin van de oorlog tot 10 oktober met.G. De speciale afdelingen van de NKVD en de barrière -detachementen van de NKVD voor de bescherming van de achterkant werden vastgehouden 657.364 militair personeel dat achterbleef bij hun eenheden en van de voorkant vluchtten.

Hiervan werden 249.969 mensen vastgehouden door de operationele barrières van speciale afdelingen en de barrière -detachementen van de NKVD voor de bescherming van de achterkant – 407.395 soldaten.

Van de gevangenen werden 25.878 mensen gearresteerd door speciale afdelingen, de resterende 632.486 mensen werden gevormd in eenheid en opnieuw naar de voorkant gestuurd.

Onder degenen die door speciale afdelingen zijn gearresteerd:

Trusov en paniek – 2643

Desertirov – 8772 [368]

Distributeurs van provocerende geruchten – 3987

Volgens de beslissingen van de speciale afdelingen en straffen van militaire tribunalen werden 10 201 mensen neergeschoten, ze werden neergeschoten voor de gelederen – 3321 mensen.

Volgens de fronten zijn deze gegevens gedistribueerd:

Leningradsky: gearresteerd – 1044

geschoten voor het systeem – 430

Karelsky: gearresteerd – 468

geschoten voor het systeem – 132

Severny: gearresteerd – 1683

geschoten voor het systeem – 280

Noordwest: gearresteerd-3440

geschoten voor het systeem – 730

West: gearresteerd – 4013

schot, voor het systeem – 556

Zuidwest: gearresteerd-3249

geschoten voor het systeem – 280

Zuid: gearresteerd – 3599

geschoten voor het systeem – 191

Bryansky: gearresteerd – 799

geschoten voor het systeem – 107

Centraal: gearresteerd – 686

geschoten voor het systeem – 234

Reserve -legers: gearresteerd – 2516

Schot voor het systeem – 157 [369]

Plaatsvervanger. begin. Directoraat van de NKVD van de USSR -commissaris GOS. 3 Rangbeveiliging

Milstein 1941 «

Ik hoop dat ik de persoon heb geholpen de «slimme» persoonlijkheden van illusies over de «Bloody Commissars» af te komen. En als het niet moeilijk is om je fantasieën te controleren op betrokkenheid bij historische realiteiten.

Als je verdedigt Myasnikov De USSR die je spuugt in de ziel van 26 miljoen dode Russische mensen en in je eigen.

Het is mogelijk dat als er geen van deze slagerijen waren, of liever het belangrijkste – het vreselijke en fel gehaat door Stalin, na wiens dood echter mensen echt snikten, zouden we nog niet zijn geweest. De USSR zou veel hebben ingehaald, geen «bloedige executioner» wereldwijde industrialisatie uitvoeren. De prijs was hoog, maar we zouden het niet betalen, het verlies zou veel meer zijn. Als je uit de globale kant kijkt – de leider van de snorf.

De plot is complete onzin, ik speelde een beetje, zag eruit dat we verrot waren en verwijderden het nafig. Patriot en degene die het verhaal erin kent, kan niet spelen!