Hai mai provato a scrivere una tesi dopo un magnifico viaggio attraverso un paese esotico? Circa lo stesso compito sta affrontando qualsiasi osservatore BioShock Infinite. Un senso di felice fatica felice ti trabocca dopo il passaggio, vorrei rilanciare con calma i migliori momenti del giorno passato o ripetere la celebrazione. Dopotutto, questa è la creazione Giochi irrazionali. BioShock Infinite – Una festa di gioco che causa una rivolta di emozioni e pensieri. Dopo questo, il minimo vorrei impegnarmi in analisi secca e valutazione obiettiva. È difficile resistere alla posizione di un revisore a freddo e non entrare nel ruolo di una nobiltà glorificante. Tuttavia, faremo del nostro meglio.
Potresti non essere Devitt, ma devi giocare a Bioshok!
La cosa principale è che alloca BioShock Infinite Sullo sfondo della maggior parte delle novità di alto profilo dell’ultima volta, questa è la straordinaria integrità e unità di tutti gli elementi del gioco. Non c’è nulla di superfluo, non incollato «di RPG-componente, né giri inverosimili della trama. Gameplay, sceneggiatura, grafica, musica nel suono sincrono crea un’atmosfera Steampunk davvero sorprendente. Quando cammini lungo le strade soleggiate della Colombia che si impenna sull’arco celeste, senti una musica piacevole, che è distribuita da ogni dispositivo radio, raccogli ogni sorta di spazzatura e le tue azioni sono accompagnate da una caratteristica crepa e scricchiolio «bio -shock», quindi capisci che il mondo Infinito completamente unico, e solo essere dentro diventa una vera vacanza.
I designer hanno fatto livelli, non ho paura di questa parola, lavoro grandioso. L’aspetto della Colombia farà tremare il cuore anche degli amanti della grafica più attraenti. Le posizioni sono diverse, lo scenario durante il passaggio è in continua evoluzione, ogni metro quadrato della città è pieno di alcuni piccoli dettagli. Vorrei camminare per questo mondo, guardando in ogni angolo lunare, ascoltando tutti i dialoghi dei passanti casuali, guardando i set di immagini divertenti in ogni cinetoscopio.
Un ruolo importante nell’immersione nel mondo è svolto da registrazioni audio, sparse ovunque dai residenti della città e dai principali attori. Tra le altre cose, ti consentono di comprendere meglio la trama locale, la conversazione su cui è degna di un articolo separato.
Storia senza inizio e fine
Scenario BioShock Infinite All’inizio, sembra essere un moderatamente banale e non troppo eccezionale – il signor Buker Devitt va nella città volante della Colombia per trovare e tornare a terra una certa misteriosa ragazza Elizabeth. In effetti, la trama risulta essere un mosaico complesso, che il giocatore deve piegare. Ricorda qualcosa di film David Lynch (David Lynch) – Il tessuto della narrazione è strappato, la sequenza degli eventi è rotta e solo il finale, prima perplesso e portando al brivido sacro, dà la chiave per svelare.
Contrariamente alle nostre aspettative, la finale è una – occasionalmente incontrata possibilità di scelta alla fine non influiscono su nulla. Tuttavia, dimmi quanto spesso il denouement del gioco ti ha fatto ricordare tutti i dettagli della trama per ore, con lunghe speculazioni mentali per cercare di colmare le lacune e desiderare – più attento, senza fretta e premuroso? Complotto BioShock Infinite Non lascerà nessuno indifferente – Dopo la finale troverai una lunga sessione di un assalto di brainstorming indipendente alla ricerca di risposte o surf a breve termine per i forum dei fan. Il centro della storia trova i tradizionali problemi psicoanalitici del conflitto e dello spostamento interni. Correttamente battuto e integrato nella narrazione, dà Infinito Un gusto drammatico speciale e si mette su pensieri filosofici.
La trama è piena di tutti i chip di maggior successo del popolare genere scientifico. C’è un posto per università parallele e paradossi quantistici e viaggi di viaggio. Ciò che è molto importante, tutti questi intrighi alla moda non guardano affatto: l’immagine finale di ciò che sta accadendo nel gioco giustifica la presenza di elementi «mistici».
Nella localizzazione russa, la recitazione vocale dei personaggi è rimasta originale. Forse è in meglio – monologhi di eroi, poiché, tuttavia, i personaggi stessi sono estremamente espressivi. Cos’è il costo di Elizabeth! Questa è una creatura piuttosto adorabile, l’incarnazione stessa di innocenza, femminilità e vitalità. È come un’eroina di fiabe Disney: altrettanto gentile, amichevole e allegra. Lonely bloccato in un’alta torre, Elizabeth sogna solo Parigi e balli. Non c’è accenno di un componente erotico nel gioco – e fa piacere. Altrimenti, l’atmosfera perderebbe gran parte del suo favoloso colore.
Ferite di sale
Le funzioni di gameplay di Elizabeth non sono esaurite dalla preoccupazione dei nostri occhi. La giovane donna per molto tempo della sua prigionia è riuscita a leggere più di una biblioteca, da cui ha imparato le conoscenze sull’installazione delle serrature delle porte, e quindi non vale la pena unire la porta chiusa o la cassaforte con tesori per lei. Il personaggio principale deve solo fornire alla ragazza il giusto numero di maestro. Altrimenti, Elizabeth è in piena auto -sufficienza;Inoltre, in una situazione difficile, la signora è lieta di venire in aiuto di Devitt, lanciando le sue cartucce, un kit aid o una bottiglia di sale.
L’ultimo al mondo BioShock Infinite svolge la funzione del mana: viene speso per l’uso di un analogo locale dei plasmidi (qui si trovano nuove abilità dopo aver assaggiato un tipo speciale di bevande). Energia colombiana – La cosa è molto utile. Con il loro aiuto, puoi «domare» la torretta nemica o gettare un gruppo di avversari in aria per un paio di secondi, versare tutti con il fuoco o chiamare uno stormo di corvo affamato. Sebbene l’Arsenal nel gioco sia piuttosto ricco, è estremamente difficile a che fare con un’arma da fuoco. E se all’inizio puoi facilmente far fronte ai fragili nemici in combattimento ravvicinato, quindi cecchini, racchette, tutti i tipi di guardie robotiche entrano in attività. Al massimo livello della complessità della battaglia, si trasformano davvero in un test serio. In queste condizioni, la chiave per la sopravvivenza è la capacità di trovare un approccio a ciascun tipo di nemico, nonché di combinare con competenza «incantesimi» con alcuni tipi di armi. Ad esempio, se attacchi il meccanico corazzato sulla fronte, puoi trascorrere tutte le cartucce quasi sprecate: un luogo debole è un cerchio leggero al centro del torace, dove devi mirare.
I superpoteri di Elizabeth sono utili anche nelle contrazioni. La ragazza sa come aprire buchi in universi paralleli, nonché estrarre da essi elementi di alto valore strategico. Possiamo ordinare a Elizabeth di mettere una torretta «amichevole» o creare un rifugio per noi. Tutto ciò influisce positivamente sulle dinamiche del gioco.
Azione particolarmente entusiasmante in luoghi con bobine aerodinamiche – un sistema di trasporto locale. Le battaglie qui raggiungono il massimo livello di epopea. Guidare sui binari, sparando un paio di nemici deboli;Avendo sbarcato, schiacciano la testa sfortunata di qualcuno con un delizioso colpo al gancio;Ordinando a Elisabetta di materializzare una torretta, sollevare una folla di nemici in aria e sostituirli sotto una coda della macchina;E poi per affrontare il nemico più «denso», lanciandolo «palle di fuoco» e trattandolo con una dozzina di raffiche di missili – dopo questo senti solo un entusiasmo illimitato. Ma non sarà sempre possibile mostrare l’eroismo al mondo e sentirsi come uno zio ripido: il sistema di conservazione locale nella persona della Devitt Elizabeth pompare si ricorderà abbastanza spesso.
Niente di superfluo
Niente in Infinito Non penzola a nessuno, un’appendice inutile, non provoca irritazione o noia. Lo stesso vale per il componente RPG Bioshock. Tutto è soggetto a «pompaggio»: sia le armi che le capacità di Devitt e le sue caratteristiche costanti sono il massimo livello di salute, lo scudo e lo stock di sale. Inoltre, il booker può indossare allo stesso tempo quattro oggetti di abbigliamento che vari bonus danno all’eroe. Senti l’importanza degli «aggiornamenti» abbastanza fortemente venti-cinque per cento di ulteriori danni al fucile o rafforzare un po ‘di energia influisce significativamente sul gameplay. Tutto ciò costa un sacco di soldi, quindi non tutte le possibilità della crescita del protagonista saranno in grado di rendersi conto. Un senso di carenza di materiale costante dà un ulteriore incentivo a una ricerca di cadaveri di avversari e articoli interni. In Free from the Battles, il movimento di Devitt in Columbia si trasforma in una continua collezione «frusciante» di tutto ciò che è gravemente mentito.
Naturalmente, i pessimisti più noiosi e gli snob più cattivi, anche in una creazione divina, troveranno carenze. Un po ‘sconvolto, ad esempio, non sempre un comportamento razionale dei nemici. Tuttavia, tutto ciò è così trascurabile rispetto ai vantaggi del progetto che ci ha dato Giochi irrazionali, cosa lamentarsi di loro sarebbe un estremo grado di indecente. Voltaire Una volta disse: «Se non c’era Dio, avrebbe dovuto trovare». Parafrasando le parole del filosofo francese, possiamo dire: “Se i contro BioShock Infinite E lo erano, dovrebbero chiudere gli occhi «.
Non importa come abbiamo cercato di resistere al canto delle lodi in onore Infinito, Non ci siamo riusciti. Non c’è nulla di sorprendente: una storia così profonda ed eccitante che il gioco ci racconta, non è stata nel settore dall’alluvione. BioShock Infinite dà un’atmosfera indimenticabile e si arrende senza traccia – con la sua mente e il suo cuore.
Pro: Design mozzafiato;atmosfera eccitante;Una trama interessante;immagini ponderate dei personaggi;sparatorie dinamiche;Bella Elisabetta.
Contro: Non ti vergogni di guardare qui?
BioShock Infinite
I migliori commenti
A volte le immagini sul monitor possono dire più di alcune donne. Non insulto il tuo, proprio come un fatto.
Da questo gioco sarebbe possibile tagliare completamente il componente di tiro e renderlo un cannoniere, e sarebbe ancora sorprendente.
Sono troppo pigro per un minuto, merda, che tocca, uccidendo il suo tempo a Piasniy Chushni di Twinkov.
Ma ho comprato, sebbene non borghese, e non mi pento. Una volta al mese per permettersi di acquistare qualcosa di utile abbastanza reale. Tutto si basa sul desiderio.
Sebbene il prezzo sia davvero troppo grande, non sostengo.
Personalmente, sono uno shkolota, ma con i soldi nella mia famiglia è molto cattivo. Di solito scarico giochi, ma se il gioco piacciono, nel tempo lo comprerò sicuramente, T.A. Questo è il lavoro degli sviluppatori e Blah blah blah. E penso che molti lo facciano. È così accettato da noi)
Il commento prelevato da un altro sito è ciò che le mandrie promettevano e ciò che uno stub ha ricevuto all’uscita. Sentiti succhiatori, hawalisti XD
-Per qualche motivo, la telecinesi che lavora
-In precedenza, i livelli erano molto più verticali, con le complessità della rotaia, quelle che hanno miserabili cuccette nel gioco
-Inizialmente, i carrelli viaggiarono lungo i binari che potevano far cadere il giocatore se non avesse il tempo di saltare in un altro ramo, che aggiungeva il dinamismo e il rischio
-Apparentemente, a causa dei punti precedenti, sono stati tagliati grandi livelli con un layout complesso, poiché lo consideravano troppo complicato per i casual
-Non puoi più hackerare le auto per sconti
-Ora gli aggiornamenti delle armi sull’arma stessa non sono visualizzati in alcun modo
-rimosso la possibilità di Elisabetta di aprire uno spazio con la porta, con la quale si poteva attraversare il muro
-In precedenza, il gioco aveva più oggetti fisici volanti (piastre, pentole, piccoli rifiuti e immondizia) probabilmente decisero di semplificare la fisica a causa delle console
-Hanno tagliato una sirena, un enorme barcle goffo per il quale i nemici sono fuggiti e hanno sollevato l’allarme, dopo il quale sono arrivati i rinforzi, il processo potrebbe essere interrotto
-Le abilità ausiliarie di Elizabeth si sono tagliate, prima di poter chiamare una pioggia in cui il giocatore potrebbe colpire la tempesta elettrica con un’attuale
-È stato implementato un modello dinamico di comportamento e tempo del vento.Il vento potrebbe generare casualmente momenti interessanti, come capovolgere le isole instabili della città con la caduta successiva, tagliato
-In precedenza, la città è salita su giganteschi palloncini in cui è stata pompato l’aria calda e non con l’aiuto di una Mamba Jamba quantistica
-In precedenza, la città era sottoposta a molto più declino rispetto alla versione finale, ed era più vicina allo spirito delle prime parti
-Nel gruppo VOX Populi, costituito principalmente da minoranze di colore e NAC, i nemici adoravano urlare ad alta voce alla maniera delle tribù indiane, che ha aggiunto una classica tonalità di follia di nemici, ricordando gli Splasers of Delight, motivo per cui anche gli sviluppatori hanno anche rifiutato
-Tagliare le grandi pistole che sparano da lontano
-In precedenza, la chiave ortodossa aveva una chiave ortodossa al GG
-C’erano anche nostrum, un’analogia dei tonici genici dall’originale bio-shock, che per qualche motivo rifaceva sui vestiti
-Per qualche ragione, hanno cambiato il design del Komstok, trasformandolo in un assurdo Babbo Natale dai capelli grigi
-Secondo il concetto iniziale, Elizabeth scorreva dal suo naso e ebbe un periodo di rollback dopo aver usato le abilità, fu concepito che avrebbe avuto le conseguenze delle lacune che influiscono sulle estremità
-Avrebbero dovuto esserne molti di loro
-Hanno tagliato una scena completamente implementata e espressa e, soprattutto, molto luminosa con il tentativo di Elizabeth di resuscitare il cavallo e il successivo trasferimento spontaneo al futuro nel 1980. I cavalli viventi e persino i loro cadaveri, rispettivamente, sono stati buttati fuori dal gioco
-Non c’è praticamente alcuna scelta morale, le decisioni non influiscono su nulla.Ancora una volta, la scelta morale era anche pianificata e parzialmente implementata prima di tagliare, nella scena con un cavallo che il giocatore poteva sparare a un animale di fronte a Elizabeth, che avrebbe senza dubbio un effetto in futuro
-Pertanto, il gioco ha l’unica finale e molto bloccato
Puoi meno me. Ma Bioshock Infinite è un buon gioco, molto buono, con una trama affascinante, con Elizabeth, con una buona meccanica di tiro. Ma è brava, non ingegnosa, non coperta, è normale, è incredibile come l’industria e i giocatori si siano arrotolati nei nostri tempi se fanno un capolavoro dal gioco di mezzo con una buona trama. CAPOLAVORO! CAPOLAVORO! CAPOLAVORO! Tutti gridano solo questo, ma ci pensano, perché non c’è nulla in esso, beh, sì, il design è bello, non sostengo, la trama è forte, ma questo è lo standard, dovrebbe essere così, non è una svolta. L’universo, secondo me, è molto i migliori mondi. Gioco ordinario, 8.5 punti. Non ha portato nulla per l’industria, ma «spiritualmente illuminato» su ogni grido d’angolo: «Il miglior gioco dell’anno, decenni!»Gli amici sono tristi, tristi ..
Per me, il gioco è un capolavoro. Sono completamente d’accordo con SG. Ma spiegherò il mio punto di vista. Ci sono giochi in cui valuti grafica, gameplay e così via, e così via … ma ci sono opere d’arte. Non l’industria del gioco, ma art. Possono avere una grafica obsoleta, i più banali sono i tiratori, ma ti colpiscono fino in fondo. Non riesco a digerire la trama della maggior parte dei giochi, non posso accettare narrazioni a causa dell’apertura. Nella prossima scansione del pianeta o nella prossima gara per le piume, perdi la trama. Lo ricordi, ma non lo senti più. E per me la trama è molto importante. Sono un romantico, un fan delle storie. Di tutte le parti di Mass Effect, ricordandoli, penso a coloro che hanno colpito l’anima momenti. E la trama non è generalmente molto toccata. Se hai attraversato il gioco per 50 ore, sei stato distratto da ADD. compiti e posizioni noiose, ma inesplorate. Se il gioco è complicato, allora è stato distratto dalle battaglie. E in entrambi i casi, la trama non gira più in testa per giorni. Il pensiero gira: “Ma come posso attraversare quel momento?»Infinite non ti permette di dimenticare la trama, non raggiunge le sparatorie pesanti (penso che sia per questo che» 1999 «si apre dopo aver trasmesso una diversa difficoltà), non finisce lo studio di un mucchio di luoghi e la raccolta di piume in luoghi difficili. Questo non è un gioco, questa è un’arte. Perché solo nell’arte guardiamo per la prima volta alla narrazione. Per i veri giocatori c’è un regime 1999. Ma prima di criticare il gameplay e la grafica di altri livelli di complessità, pensa alla trama. La valutazione «18+» prevede non solo la presenza di sanguinose rappresaglie e sessualità, ma anche cibo, a volte pesante, per il cervello. Tutto non si limita alla dissolutezza e alla volgarità.
Ps. E alcuni finali, se lo fossero, non sarebbero così … impressionanti.
Accidenti, il gioco è così bello che ho imparato questa canzone.Secondo me, questo è un indicatore di qualità. http: // www.YouTube.Com/orologio?V = o87_n-bwdl0
Sì, smettila di nuovo lì? 1,5 tipi di hacking, sparatorie, inseguimenti. Lo stesso di, solo moderno. I jubes non sanno come realizzare tali giochi la prima volta, è sempre stato così. I jubs generalmente realizzano progetti di alta qualità e fantastici nel loro insieme, ma non capolavori. Sto parlando di quando percepisci il gioco non come un gioco, ma come un lavoro, come un’arte.
Ho ottenuto il gioco 3 volte per comprendere appieno tutto e trovare tutto il vocabolario.
Sono d’accordo con le valutazioni, il gioco è fantastico. Dopo la metà, questa è la prima partita che ha colpito la trama e su cui ho pensato per molto tempo 🙂
Non posso definirmi l’attuale ardente «pirata», t.A. Compro sempre un gioco se lo merita ai miei occhi. MA, Quando non sapevo ancora com’era questo progetto, ho scaricato come è stato trovato il «torrent Edishn». La ragione di ciò era un atteggiamento piuttosto negativo nei confronti delle prime due parti della serie che … semplicemente non ho digerito e non sono passato. Stupidamente infuriato.
Tuttavia, avendo sentito parlare degli sforzi del radioso Kevin Levine e., Informazioni sui mezzi messi in gioco, e semplicemente perché la città ora vola, non sott’acqua – che, come è stato notato nello stesso infinito: «Idiocy» ©
Passato. Era felice e preoccupato, successivamente sfrecciato per il resto della giornata, diguendo tutto ciò che vedeva. Ho deciso di acquistare il gioco sulla miniera in cui canta Elizabeth (i giocatori mi capiranno). Perché e chiama tutti i dubbi. Avventure così meravigliose, profonde e filosofiche con l’ambito di «Cameron» esce … bene Estremamente Raramente – questo è certo. E il prezzo … più che accettabile e giustificato per Come Creazione di manodopera.
H.S.: non perdere i crediti finali 🙂
H.S.S.: Oh sì, percepisci sempre meno la religione senza fanatismo e gioca a carte.
Kazualov?
Bene, beh, prova a superare il capo fantasma sulla complessità «1999».
E i video erano solo un taglio. Posso anche dirigere in modo tale che ti sembri che tutto possa essere fatto nel gioco, ma in realtà corri/salta e spara solo.
E il risultato non sarà mai simile alle aspettative. MAI.
Dopo aver dato una partita, capisci come John Karmak si è sbagliato quando ha detto che il gioco della trama non dovrebbe essere altro che in un film porno. Il gioco non mi ha colpito così tanto dal gameplay (anche se è eccellente), ma una trama emozionante e un finale. Il denouement, a proposito, mi ha ricordato un po ‘
La serie «Fine» e il libro di King «Dark Tower»
L’ho comprato perché c’erano altri 2 giochi nel kit, Bioshock e X-com, a causa del secondo gioco che volevo preordinare, perché mi piaceva davvero, ma ora capisco che le caramelle principali in questo kit erano solo Bioshock Infinite.Librabet Casino