Commander: Conquest of the Americas: Review

De motieven van Port Royale gaan zich in toenemende mate toenemen elk jaar. Games worden regelmatig uitgebracht waar we van het ene groen eiland naar het andere moeten zwemmen op kleine boten, het vervoeren van suikerriet, goud, huiden en andere goederen die alleen in de prijs verschillen. En het lijkt normaal te zijn, alle genres maken zichzelf bijna maandelijks gevoeld, maar ze vorderen vaak of veranderen op zijn minst, maar op dergelijke economische strategieën handelt de tijd saai. En daarom heb ik zonder veel enthousiasme vastgesteld «Conquest of America». Wat als de volgende levenloze Tragomotin?LocoWin Casino

Er zijn genoeg gebouwen. We beginnen, we beginnen een campagne te kiezen – alles is bekend bij pijn. Nogmaals, we hebben de zestiende eeuw, opnieuw de Britten, de Fransen, de Nederlanders, de Spanjaarden en andere veroveraars van de nieuwe wereld … ja, en het licht zelf is ook bij ons.

Eigenlijk is hij alleen. De rest van de wereld ligt ergens achter de kaart, waar onze ‘blik van God’ niet kan vliegen. Daarom moeten we alles helemaal opnieuw beginnen. Om de eerste kolonie te vestigen, communiceer met nieuw gemaakte buren en vervul de kroonopdrachten.

Beschreven niet erg «lekker», goed? Nou, geen «snoepjes» tenminste aan het begin van het spel. Hier is onze boot, zwaaiend op onzichtbare golven, zweeft langs de kust en merkt de plaatsen op waar u zich kunt vestigen. Kiezen? Een stad verschijnt, in de buurt van nuttige middelen: walvissen, tabak, dieren, goud. Lokale bewoners worden mijnwerkers/houthakkers/verzamelaars en dragen al het goede naar het magazijn dat ze erin slaagden om uit het vruchtbare land te komen.

In deze kwestie interfereren we ons helemaal niet. Kolonisten met alles om op wonderbaarlijke wijze op zichzelf te gaan, maar we leggen alleen handelsroutes. In de haven van Jennings bevelen we het vlees van walvissen in Londen te laden – om het te verkopen, de kolonisten naar de lege plaats te brengen en vervolgens terug te varen naar Jennings, alle veroveraars van de nieuwe wereld te planten en opnieuw dode walvissen in de ruimen te gooien.

In het begin is in principe niets meer van ons vereist. We lezen boeken, observeren het leven van het gebied in het raam of bereiden diners-onderdakingen voor. En alleen soms naderen we de computer en kijken we naar wat Taken We kregen adviseurs.

Dit is over het algemeen een speciaal onderdeel «De eigenaren van de zeeën». De ontwikkelaars begrepen blijkbaar perfect dat hun project niet bijzonder en vrolijk is. De speler kan zich vervelen als God hem verbiedt om met rust te gaan. Daarom moet je constant op zijn hersenen druppelen. Zoals, draagt ​​bij aan een toename van de rente.

Maar voordat we het over de taken hebben, zullen we de handelsmechanica een beetje analyseren. In de buurt van elke schikking, zoals hierboven vermeld, zijn er verschillende middelen. Stel dat een van hen suikerriet is. Als we net beginnen, dragen we een ruw product naar de hoofdstad. Er is veel riet, het ruim is nooit leeg.

Maar grondproducten zijn goedkoop. En alleen het grote aantal biedt ten minste wat winst. Maar ik wil niet bedelaar, dus we bouwen een uitstekende fabriek die in suiker riet. Van de tien struiken krijgen we vijf witte poedercontainers, en we dragen het al naar de hoofdstad. Er is meer geld, het verkoopvolume neemt ook toe, dus we beginnen suiker in rum te verwerken. Kortom, we gaan naar succes.

Zo’n «modernisering» van goederen, die nog steeds bekend is volgens de beschaving van Sid Meier, gebeurt met absoluut alles. Zelfs met goud. Als we een bron hebben, proberen we er snel een eindproduct van te maken. Niets moeilijks: we hoeven slechts geld te verzamelen en vervolgens op één toets te drukken – en het benodigde gebouw zal binnenkort verschijnen.

Naast het produceren van gebouwen zijn er ook mensen die de «stemming» van kolonisten beïnvloeden. Dit zijn ziekenhuizen, rechtbanken, kerk en allerlei andere dingen. Ze zijn ook erg handig. Misschien…

Want het weet niet wat creëert

Laten we teruggaan naar de taken. Het feit dat alleen een dode walvis in Londen minder wordt gewaardeerd dan gezouten in een pot en in smakelijke stukken gesneden, begrijpt iedereen. En daarom, na ongeveer vijftien minuten, zal iedereen alles doen zodat hij in plaats van een eenvoudige walvis een gebouw heeft, dat zo’n «marinade» is en releases is.

Zeer, heel snel bereiken we de bovenkant van de productieketen, dan koloniseren we een andere hoek van de kaart, we doen daar hetzelfde, dan creëren we nog een regeling. Kortom, we worden multimillionaires.

En niemand merkt dat er ook die ziekenhuizen, rechtbanken, kerken zijn. Waarom 50.000 goud besteden aan «geluk voor bewoners» als ze eindeloos glimlachen als idioten?

Dit is wat de opdracht nodig is. We proberen de productie te verbeteren, al het geld te investeren, mensen te laten verhongeren, maar van ergens komt de adviseur naar voren en schreeuwt: “Het is noodzakelijk om het theater in elke stad te plaatsen, dan zal iedereen tevreden zijn!»Will, al was het maar in deze theaters eetbare acteurs ..

Welnu, inderdaad, in de naam van de kroon, welke theaters, wanneer we honderdvijftig inwoners hebben, en ze vangen allemaal walvissen rond de klok of niet -stop suiker en water veranderen in een rum?

En honderden van dergelijke instructies. De militaire adviseur vereist oorlogsschepen en kazerne wanneer andere bevoegdheden met een boot met een musketier aan boord worden beschouwd als een fregat. Maar ze vertellen ons dat de onderzeeërs bijna rondzwemmen. We zullen echter iets later over gevechten praten.

We worden vaak gedwongen om ziekenhuizen te bouwen, zeggen ze, omdat de stedelingen besmet kunnen raken met de lokale pest. Kerken zijn nodig, want zonder de Heer wordt de walvis niet betrapt, het riet groeit niet. Maar alles is elementair. Als dezelfde kerk nodig is, wij jezelf We zullen bouwen. Voor de hele tijd heeft niemand me opdracht gegeven om goud te smelten in ingots. Maar dit in een jaar van een jaar zal het inkomen met 250% verhogen!

De game heeft rruders van het rolsysteem. Voor alle nuttige acties zoals gevechten en handel, komen de kapiteins van de schepen ervaring op, die vervolgens kunnen worden uitgewisseld voor nieuwe vaardigheden: maak de hele vloot sneller of verhoogt de ruimen. Het idee als geheel is niet slecht, alleen heel nauwelijks uitgewerkt.

Er zijn gewoon fenomenaal idiote taken. Iets in de geest van «breng 200 eenheden goederen uit de nieuwe wereld». Heren, wat denk je, dan deze schepen doen twaalf maanden per jaar? Ze dragen excursies naar Europa, laten de Indianen zien waar de mensen met blanke facten haasten?

En dit is allemaal in een economische strategie! Het project gaat over «denken». Het is voor niets anders geschikt. Ik verzeker je, de meisjes zullen de bar niet leren kennen als je met trots verklaart: “Ja «De eigenaren van de zeeën» Zeventien uur gesneden!»En als je hier niet hoeft te denken, waarom dan spelen? Er is tenslotte een relatief oude, maar zeer complexe Port Royale of Anno 1404 – High -Quality, mooi en aangenaam.

Wilden de ontwikkelaars ons echt boeien met de mogelijkheid om deel te nemen aan zeegevechten, alsof in Empire: Total War?

Tactisch genie op vakantie

Ja, als we de oorlog nog steeds losmaken (en dit is niet zo moeilijk – diplomatie hier is extreem schaars), dan worden de gevechten op een tactische kaart gehouden. Die al niet alleen in totale oorlog is geweest, maar ook in het recente verlamde leven van de Oost -Indische Company. IN «De eigenaren van de zeeën» Deze veldslagen zijn niet beter dan daar: saai, niet bijzonder realistisch, maar ook zonder fascinatie van arcade. We hebben ze nodig? Het is nauwelijks. Er zijn «korstjes», er zijn de piraten van Sid Meier!. Iets tussenliggend is zelden interessant.

Als u oorlogen neemt op een wereldwijde kaart, zijn ze niet aantrekkelijker. Je hoeft alleen al het geld over te dragen aan de constructie van monsterlijk krachtige schepen op een gegeven moment – en alles. We hebben gewonnen. Het blijft alleen om iedereen die scoort in te halen. En iedereen vluchten ..

Het is mogelijk om de mechanica te blijven vertrappen, te vertellen hoe we oude gebouwen door de jaren heen verbeteren en ze meer producten te maken;Hoeveel kolonies verschijnen onder het leiderschap;Hoe helden te ontwikkelen … maar het is de moeite waard om hiervoor waardevolle kilobytes uit te geven? Helaas, nee. «The Owners of the Seas: The Conquest of America» – Economische strategie voor de kleinste. Je hoeft alleen maar te leren hoe je handelsroutes kunt leggen – en Amerika staat al aan je voeten. Maar dit is niet zo bekwaam, maar alleen een nieuw licht is volledig onleesbaar.

Voordelen: begrijpelijk productiesysteem;Het is handig om handelsroutes te leggen;Er is een kans om jezelf te entertainen met tactische gevechten.
Nadelen: Spelen is te eenvoudig;weinig goederen;lage diversiteit;saaie diplomatie;ellendige tactische gevechten.